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Instalaciones interactivas

en la Biblioteca J.V. Foix (Biblioteca de Sarrià)

ProyectoBiblioteca de Sarrià2025
Barcelona
Cliente(s)NunsysDiputació de Barcelona

Experiencias interactivas para el aprendizaje y la creatividad digital

Intro

La nueva Biblioteca J.V. Foix de Sarrià incorpora tres instalaciones interactivas innovadoras que combinan tecnología y educación para ofrecer una experiencia inmersiva a los visitantes. WAVM ha desarrollado un videowall interactivo, un suelo interactivo y una mesa interactiva que permiten explorar conceptos educativos a través del juego y la experimentación digital. Estas instalaciones fomentan la participación de los usuarios y convierten la biblioteca en un espacio de aprendizaje activo y creativo.

Contexto

La Biblioteca J.V. Foix, que forma parte de la Red de Bibliotecas de Barcelona, apuesta por el uso de tecnología innovadora para enriquecer la experiencia de los usuarios. El objetivo de este proyecto ha sido integrar herramientas interactivas dentro del espacio bibliotecario para estimular la curiosidad y fomentar el aprendizaje de manera lúdica.

¿Qué?

WAVM ha conceptualizado, diseñado, programado e instalado tres experiencias interactivas que aportan un valor añadido a la biblioteca:

Videowall interactivo

Compuesto por cuatro pantallas en formato vertical, esta instalación ofrece tres experiencias

Textos y citas de autores - Un sistema de partículas transforma frases célebres en estructuras visuales dinámicas. Al tocarlas, las letras se dispersan creando un efecto de caos tipográfico.

Clústers de imágenes - Permite navegar por colecciones de imágenes relacionadas con la agenda cultural de la biblioteca, autores y autoras, y J.V. Foix. Las imágenes se mueven de manera orgánica y se pueden ampliar y desplazar.

Creación libre - Simula el efecto de un pincel digital, permitiendo a los usuarios generar recorridos coloridos con el dedo, creando formas y mezclando colores.

Proyección interactiva en el suelo

Diseñada para los más pequeños, esta instalación utiliza detección de movimiento para ofrecer diferentes juegos educativos.

Juegos de selección - Identificación de elementos relacionados con temáticas como mamíferos, invertebrados, dinosaurios, alimentos saludables, vocales, números pares y figuras geométricas.

Juegos de repulsión de partículas - Simulaciones visuales basadas en estaciones del año o temas como el universo, donde los niños pueden mover elementos con su paso.

Juegos de psicomotricidad - Actividades para mejorar la coordinación y el equilibrio, como completar recorridos de huellas o dejar rastros de colores al caminar.

Mesa interactiva

Una mesa táctil circular equipada con tecnología Displax que permite a los usuarios crear arte digital mediante un sistema de partículas parametrizables. Con un TAG interactivo, se pueden ajustar elementos como el color, el tamaño, la velocidad y la turbulencia de las partículas, facilitando una experiencia de exploración digital y creatividad visual.

Este proyecto ha requerido la integración de tecnología avanzada, la programación de sistemas interactivos personalizados y el diseño de interfaces intuitivas para garantizar una experiencia accesible y atractiva para todos los usuarios de la biblioteca. WAVM también ha desarrollado los contenidos educativos y visuales, asegurando que cada interacción sea tanto didáctica como estimulante.

Servicios
  • Gestión de Proyectos
  • Creación de Contenidos
  • Diseño
  • Programación
  • Producción
Cliente(s)
NunsysDiputació de Barcelona

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